|
|
|
«От хаоса к цифровому порядку»: ИТ-холдинг Т1 научил студентов КНИТУ создавать прототипы управленческих решений
20.04.2026 На Дне ИТ-холдинга Т1 для студентов КНИТУ была организована деловая игра – соревнование под названием «Prodact sprint: от идеи до прототипа за три часа». Проводилась она в образовательном пространстве «Цифровой горизонт» в корпусе «Д» и собрала пять студенческих команд бакалавров и магистрантов ИУАИТ разных курсов. Модератором мероприятия выступил Владимир Бурмистров – главный системный аналитик ИТ-холдинга T1, ментор, спикер, преподаватель и писатель, работающий в IT-сфере 18 лет. – Цель игры – научить студентов использовать нейросети так, чтобы они были реально полезны, ускоряли и улучшали результаты работы студента, – разъяснил Владимир. – Не секрет, что очень часто нейросетям доверяют вслепую, а сегодня ребята получат практический опыт и освоят навыки работы с ИИ, востребованные на рынке труда. Мы предложили им за несколько часов найти решение и создать свой прототип. Перед стартом модератор подчеркнул, насколько важны командная работа, умение грамотно формулировать промт и, обращаясь к нейросетям, проявлять критическое мышление. Затем будущим IT-специалистам предложили разработать систему управления командировками в крупной компании. Каждому участнику были выданы индивидуальные пароли для работы на платформе ИТ-холдинга Т1. Игра состояла из трёх раундов. В первом участники готовились к встрече с заказчиком и составляли список вопросов о специфике его бизнеса. Во втором раунде команды получили письменные ответы на свои вопросы — часть из них дополнительно прокомментировал модератор. После этого ребята приступили к проектированию системы командировок: выделили ключевые требования и подготовили проектную документацию. В третьем раунде участники подготовили презентации для выступления перед заказчиком. – Любой бизнес отправляет запрос на разработку сразу в несколько компаний, – пояснил Владимир, – и в таком случае многое зависит от харизмы исполнителя, умения предугадать ожидания заказчика, понять его «боли» и проблемы, связанные со спецификой рабочих процессов. Важно помнить, что мы всегда работаем прежде всего с людьми. Команды шли от задачи к задаче маленькими шагами, исправляя недочеты и выполняя все задания своими руками. Проекты оценивались по следующим критериям: умение понять проблемы и слабые места заказчика, качество презентации, доступность изложения (в том числе для неспециалиста), учёт правовых требований и реалистичность сроков исполнения. В итоге все пять команд справились с заданием и представили оригинальные презентации. У трёх из них действительно получились готовые прототипы по созданию системы управления командировками для заказчика. У команды-победителя, расписавшей конкретно все этапы запуска проекта, говорящим был итоговый слоган – «Готовы начать». Привлекли внимание и названия проектов, и формулировки предложенных решений – «От хаоса к цифровому порядку», «Прозрачный конвейер командировок», «Выгода для каждого участника», «Smart-шаблоны: опыт работает на вас», бесшовная интеграция систем и др. – Три лидирующие команды разделили призовые места с минимальным отрывом по баллам, – прокомментировал Владимир Бурмистров. – Они предложили действительно сильные решения и сумели собрать рабочие прототипы. Особенно порадовало, что ребята не боятся пробовать и экспериментировать. При этом им точно есть, куда развиваться. Например, только одна команда прописала чёткие сроки выполнения, и ни одна не учла требования регулятора и законодательства. Ребята сфокусировались на технологиях, но это – будущая точка их роста. На то они и студенты, чтобы учиться! Отзывы участников: Святослав Селецкий, студент 2 курса ИУАИТ: Ранис Гализянов, студент 4-го курса ИУАИТ, автор собственного стартапа:
|
13/05/26 Учебно-организационный центр
13/05/26 Учебно-научный информационный центр
13/05/26 Олимпиада школьников "Е-фактор"
13/05/26 Стипендии
12/05/26 Информация ОКД
|
|
|
|
|
© 1997-2026 Казанский национальный исследовательский технологический университет |